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# Controladores de Animación del personaje 3D

Al terminar el sistema de huesos (Joins o Bones) se procede a la creación de los controladores (Nodos, manipuladores, gráficas, paneles, entre otros), que permitirán al animador o animadores poder manipular el personaje 3D para posteriores animaciones.

![(Fig. 2) Controladores, nodos, manipuladores, gráficas, paneles, entre otros.](https://lh4.googleusercontent.com/p-3uNb34OsCLacyWrTsezqe-xW0o6y3zyTWLzqhZn1bQg8hlCSU260aRwlSzT99B_hFARLL-rEQb2rHRT_W0-LApaITIu4UqugyJNGlHnQ9fYbpb9udfHVWF50rQtjKP5YEqkuHJQnZRRepBjw)

**Unir la malla poligonal al sistema de Huesos (Joins o Bones), Bind Skin.**

Seleccionamos los huesos (Joins o Bones), la malla poligonal y aplicamos el **Bind Skin.**

**Nota:** La herramienta por sí sola no hará la distribución correcta para los pesos del personaje 3D, debemos realizar los pesos de piel de pintura o **Paint Skin.**

**Weights**<br>

![(Fig. 3) Bind Skin, fijar la malla poligonal a los huesos (Joins o Bones)](https://lh3.googleusercontent.com/fq_FwcErMM1fPxtoa5-kFA8VTfT98bo8LqRk7xklY1R5SZtxnC5O5JGFOTh9lE9qkU8cjQIgjr1MR6JxxJRVtkDh-uYBERY36vd5f-In1jQo9MLOaTsjAhTRw3XD4R8fR_56xwLypQCNFhbBvw)
