Controladores de Animación del personaje 3D
Última actualización
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Al terminar el sistema de huesos (Joins o Bones) se procede a la creación de los controladores (Nodos, manipuladores, gráficas, paneles, entre otros), que permitirán al animador o animadores poder manipular el personaje 3D para posteriores animaciones.
Unir la malla poligonal al sistema de Huesos (Joins o Bones), Bind Skin.
Seleccionamos los huesos (Joins o Bones), la malla poligonal y aplicamos el Bind Skin.
Nota: La herramienta por sí sola no hará la distribución correcta para los pesos del personaje 3D, debemos realizar los pesos de piel de pintura o Paint Skin.
Weights