Configuración de la cámara VR
Última actualización
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La configuración de la cámara VR en UE4 depende completamente de si su experiencia VR está sentada o de pie.
Experiencia sentada: Necesitarás elevar artificialmente el origen de la cámara para que el personaje esté de pie. Establezca la altura del ojo en la mitad de la altura del cilindro negativo de la cápsula de colisión en el peón.
Experiencia de pie: Asegúrese de que el origen de la cámara esté establecido en 0 , en relación con la raíz del peón, que normalmente está en el suelo. Adjunte un componente de cámara a un componente de escena en la base del peón, al nivel del suelo.