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# Configuración de personajes

**Configuración de personajes de realidad virtual**

La configuración de un personaje que usa un auricular VR es ligeramente diferente a la de un personaje estándar. Cosas como la altura del personaje, el ancho, la velocidad y la ubicación de la cámara deben modificarse ligeramente para adaptarse a un personaje de realidad virtual.

**Alto y ancho de caracteres**

La altura y el ancho de los caracteres deben imitar las medidas de la vida real tanto como sea posible. El uso de tamaños demasiado grandes o demasiado pequeños puede arruinar la inmersión que está tratando de lograr.

![](https://lh5.googleusercontent.com/ZPpTQIAThDDmx81n09l197WdMtlqLTsVh8bRMb5Q4afiFMs1ghm5ezonEzQIzV08BWNksA5i38Jdh_XBBuvaiuBxTNPAkrhKdcA5CA8sv-7ID99W9FgwBF2ek4Lhn55AY00ZEPQs_prEWvHzLQ)

**Velocidad de movimiento**

La velocidad de movimiento de la realidad virtual es una propiedad difícil de recomendar, porque la velocidad de movimiento que elijas estará determinada principalmente por el tipo de experiencia que intentas lograr. Por ejemplo, en la demostración de Elemental VR, la velocidad de movimiento se redujo a aproximadamente 1/4 de la velocidad normal. Sin embargo, si elige una velocidad de movimiento que es demasiado rápida, también puede contribuir a la [**enfermedad de simulación**](https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/SharingAndReleasing/XRDevelopment/VR/VRBestPractices/#vrandsimulationsickness)**.**

![](https://lh5.googleusercontent.com/4Z_ajeXMrxdQgDHqQVfRd7GxzQ2u4Cs8lhFjYSGUnpbMWg4z8Il6zHc3Nd9LQqJgUB237eA_sf5Ke2p78GaksVtPlo-HsrJkmUEbyQqOSBBNjlKa9dZ8ayC0cLBhcG15PM5UQLD9dtK8bn16sg)

**Ubicación de la cámara**

La cámara de realidad virtual debe colocarse ligeramente por debajo de la altura de los ojos de la base para compensar el hecho de estar a la altura de los ojos del personaje.

![   ](https://lh3.googleusercontent.com/vsr5d27DGrmAJB0Qy3jVWQ34m0M-ahdR_4Iz6WTK5RloP6flaz6JM_hz5F_G11U8_VP5bYWcxO7u318K68SxvVPdQZxZI6nbgaA28qDLuRWt6Rj92pX_UXOhUs3HUjxPXa97QgICQA5Bs02HlQ)
