Limitaciones conocidas
A continuación, encontrará una lista de funciones que podrían no funcionar como se esperaba en la realidad virtual debido a cómo están diseñados los HMD, junto con posibles soluciones para abordarlas.
Reflejos del espacio de la pantalla (SSR): Si bien SSR seguirá funcionando en VR, los reflejos que producen podrían tener problemas para coincidir con lo que refleja en el mundo. En lugar de usar SSR, use sondas de reflexión, ya que son mucho más baratas y sufren menos problemas de alineación de reflexión.
Iluminación global del espacio de la pantalla: Las técnicas del espacio de la pantalla pueden generar diferencias entre las pantallas de los dos ojos en el HMD. Estas diferencias pueden causar molestias al usuario. Consulte Tipos de iluminación para ver los tipos de iluminación recomendados en VR para reemplazos.
Trazado de rayos: Las aplicaciones de realidad virtual que utilizan el trazado de rayos actualmente no pueden mantener la resolución y la velocidad de fotogramas necesarias para una experiencia de realidad virtual cómoda.
IU 2D o sprites de vallas publicitarias: Los sprites de IU 2D o de vallas publicitarias no son compatibles con la renderización estéreo, ya que no funcionan bien cuando se ven en estéreo. En lugar de IU 2D o sprites, use un componente de widget colocado en el mundo 3D. Consulte Creación de interacción de widgets 3D para obtener más información sobre cómo crear estos widgets.
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