Problemas normales de mapeo

Al ver mapas normales en objetos en realidad virtual, notará que no tienen el impacto que podrían haber tenido alguna vez. Esto se debe a que el mapeo normal no tiene en cuenta tener una pantalla binocular o paralaje de movimiento. Como resultado, los mapas normales a menudo se ven planos cuando se ven con un dispositivo VR. Sin embargo, eso no significa que no deba o no necesite usar mapas normales; simplemente significa que necesita evaluar más de cerca si los datos que está tratando de transmitir en el mapa Normal estarían mejor hechos de geometría. A continuación, encontrará una técnica que se puede utilizar en lugar de los mapas normales.

  • Mapeo de paralaje: El mapeo de paralaje lleva el mapeo normal al siguiente nivel al tener en cuenta las señales de profundidad que el mapeo normal no tiene. Un sombreador de mapeo Parallax puede mostrar mejor la información de profundidad, haciendo que los objetos parezcan tener más detalles de los que tienen. Esto se debe al hecho de que no importa en qué ángulo mires, un mapa Parallax siempre se corregirá para mostrarte la información de profundidad correcta desde tu punto de vista. El mejor uso de un mapa Parallax sería para cosas como caminos empedrados y superficies con detalles finos.

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