Guideline - ArtBook Landian
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      • Paleta de colores
      • Diseños y cuadrículas
      • Tipografía
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    • Introducción
    • Todo Tiene Un Propósito
    • Metodología
  • Modelado 3D
    • Introducción
    • Antes de modelar
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    • Modelado Low Poly (Bajo Poligonaje)
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      • Ubicación de Seams (uniones, costuras de la malla)
      • Stretching (estiramiento) en el mapa uv
      • Modelado de High Poly (alto Poligonaje)
        • Retopología de High a Low Poly
        • Presupuesto poligonal en un modelo de alta densidad
    • Modelado orientado al baking (horneado) de texturas
    • Optimización de la malla
    • Propiedades de exportación
    • Nomenclatura de Archivos
  • DIRECCIÓN DE TEXTURIZADO
    • Software usado
    • Acceso a la nube de Amazon para descarga de modelos.
    • Bake Mesh Maps
    • Materiales
    • Feed Back
  • Animación
    • Introducción
    • Animación
    • Requerimientos técnicos.
    • Controladores de Animación del personaje 3D
    • Pesos de piel de pintura o Paint Skin Weights.
    • Rigging Vehículos
  • DESARROLLO
    • Introducción
    • Prefijos y sufijos
    • Distribución y esquema de carpetas
    • Nomenclatura de bases de datos
    • Settings del Proyecto
      • Configuración del proyecto de realidad virtual
      • Configuración de VR .ini
      • Optimización de velocidad de fotogramas de realidad virtual
      • Escala mundial de realidad virtual
      • La realidad virtual y la enfermedad de la simulación
    • Configuración de la cámara VR
    • Configuración de personajes
    • Consideraciones de contenido de realidad virtual
      • Limitaciones conocidas
      • Problemas normales de mapeo
  • REQUERIMIENTOS DEL BUILD PARA EL PROYECTO
    • Requisitos del Sistema
    • Consideraciones del Equipo de Desarrollo
Con tecnología de GitBook
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  1. DESARROLLO

Nomenclatura de bases de datos

MaterialEl nombre de la base de datos debe venir precedido del prefijo DB (Data Base) y seguido por el carácter ( _ ) underline. El nombre debe reflejar de manera precisa y exacta el contenido y su función. La nomenclatura utilizada es Pascal_Snake_Case:. No se deben utilizar espacios en el nombre de archivo. El nombre del archivo debe ser igual al nombre de la base de datos:

PREFIJO
EJEMPLO

DB_

DB_LANDS

DB_PLAYER_STATS

Tablas

El nombre de la tabla debe venir precedido del prefijo TBL (Table) y seguido por el carácter ( _ ) underline. Los nombres de las tablas deben reflejar de manera precisa su contenido y función. Se recomienda la notación Pascal_Snake_Case: No se deben utilizar espacios en el nombre de archivo.

PREFIJO
EJEMPLO

TBL_

TBL_NFT_ARTICLES

TBL_LANDS_CLAIM

TABLA RESUMEN NOMBRAMIENTOS

DESCRIPCIÓN
PREFIJO

VARIABLES

Boolean

Bol

Byte

Byte

Integer

Int

Integer64

Int64

Float

Float

Name

Name

String

Str

Text

Txt

Vector

Vec

Rotator

Rot

Transform

Transform

Structure

Structure

Interface

Interface

Object Types

ObjType

FUNCIONES

Level Blueprint

Blueprint Class

Blueprint Interface

Animation Blueprint

Widget Blueprint

Event Begin Play

Begin/End Overlap

Construct Script

On Hit result

CLASES

Actor

Pawn

Character

Player Controller

Game Mode base

Actor Component

Scene Component

OBJETOS

Level

Material

Animation

Blendables

Particle System

Artificial Intelligence

Blendables

Editor Utilities

Foliage

FX

Livelink

Materials&Textures

Media

Miscellaneous

Paper2D

Physics

Sounds

User Interface

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Última actualización hace 2 años