Nomenclatura de bases de datos
MaterialEl nombre de la base de datos debe venir precedido del prefijo DB (Data Base) y seguido por el carácter ( _ ) underline. El nombre debe reflejar de manera precisa y exacta el contenido y su función. La nomenclatura utilizada es Pascal_Snake_Case:. No se deben utilizar espacios en el nombre de archivo. El nombre del archivo debe ser igual al nombre de la base de datos:
DB_
DB_LANDS
DB_PLAYER_STATS
Tablas
El nombre de la tabla debe venir precedido del prefijo TBL (Table) y seguido por el carácter ( _ ) underline. Los nombres de las tablas deben reflejar de manera precisa su contenido y función. Se recomienda la notación Pascal_Snake_Case: No se deben utilizar espacios en el nombre de archivo.
TBL_
TBL_NFT_ARTICLES
TBL_LANDS_CLAIM
TABLA RESUMEN NOMBRAMIENTOS
VARIABLES
Boolean
Bol
Byte
Byte
Integer
Int
Integer64
Int64
Float
Float
Name
Name
String
Str
Text
Txt
Vector
Vec
Rotator
Rot
Transform
Transform
Structure
Structure
Interface
Interface
Object Types
ObjType
FUNCIONES
Level Blueprint
Blueprint Class
Blueprint Interface
Animation Blueprint
Widget Blueprint
Event Begin Play
Begin/End Overlap
Construct Script
On Hit result
CLASES
Actor
Pawn
Character
Player Controller
Game Mode base
Actor Component
Scene Component
OBJETOS
Level
Material
Animation
Blendables
Particle System
Artificial Intelligence
Blendables
Editor Utilities
Foliage
FX
Livelink
Materials&Textures
Media
Miscellaneous
Paper2D
Physics
Sounds
User Interface
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