Prefijos y sufijos
Es obligatorio utilizarlos para denominar cada tipo de elemento identificado como un artefacto de desarrollo, su función es identificar diferentes tipos de objetos, datos, entradas o salidas. Se puede aplicar para:
Directorios y estructura de archivos.
Archivos
Clases
Interfaces
Servicios
Formularios
Apis
Enumeraciones, Etc.
BP: Blueprint BP_ANIM: Blueprint Animation BSP: Blend Space STRUCTURE: Estructura de base de datos MT: Material TX: Textura SK: Skeletal Mesh SM: Static Mesh FONT: Fuente tipográfica GM: Game Mode/Modo de Juego BuiltData: Datos de construcción de nivel W_: Widget (Blueprint) E_: Enumeración de datos SLOT: Casilla que contiene elemento de tipo Widget, Font,Texture, Material UI: User Interface UX: User Experience ICON: Icono TXT: Texto IMG: Imagen VR: Virtual Reality TAG: Identificador que se asigna a personajes YT: Youtube GA_: Gameplay Abilities GE_: Gameplay Effects GCN_: Gameplay Cue Notifies (UGameplayCueNotify) GCNL_: Latent Gameplay Cue Notifies (Inherits from AGameplayCueNotify_Actor and subclasses.) Phase_: Game Phase Abilities AbilitySet_: Ability Set IA_ : Input Action (Enhanced Input) InputData_: (Lyra) Input Config B_: Para otros blueprints como: pawn types, item spawners, etc Montage: Usado para AnimMontage Male: Character Masculine Female: Character Fememine Structure: Estructura de Base de Datos SFX: Archivo de audio
IMPORTANTE: Un requisito para mantener nuestros estándares con la industria, todos los contenidos, extensiones, funciones y nombres de archivos deben ser en idioma Ingles.
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