> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://landian.gitbook.io/guideline-and-artbook-landian/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://landian.gitbook.io/guideline-and-artbook-landian/desarrollo/settings-del-proyecto/configuracion-del-proyecto-de-realidad-virtual.md).

# Configuración del proyecto de realidad virtual

Cuando cree un nuevo proyecto dirigido a plataformas de realidad virtual, comience con la plantilla de realidad virtual en la categoría Juegos y seleccione las siguientes opciones en el indicador Configuración del proyecto:

* Escalable 3D o 2D
* Trazado de rayos desactivado
* Móvil / Tableta
* Sin contenido inicial

![](https://lh6.googleusercontent.com/OhIjbsFQpPNhdNTXoFHDtYeXEgF3wW-rXgA891K5Ol9eGWEZdC9lFSpCY6VEJNY1K01JIimMENFnL4c8upuiXkB6EZuUiHBPysa0--Kd4YKJfZdqmsYwY4BPCWwy_8cK7Lw_DXtLsX1I32qFjQ)

Estas configuraciones crean un proyecto Unreal con funciones de representación mínimas habilitadas. Esto garantiza que el proyecto comience con una buena velocidad de fotogramas y que pueda agregar solo las funciones de representación que necesita.

Después de crear el proyecto, establezca la siguiente configuración del proyecto para mejorar el rendimiento de sus aplicaciones:

* Vaya a  Edit > Project Settings > Description, y habilite Start In VR.
* **En Edit > Project Settings > Rendering > Forward Renderer, habilitar**[ **Forward Shading**](https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/TestingAndOptimization/PerformanceAndProfiling/ForwardRenderer)**.**
* **En Edit > Project Settings > Rendering > Default Settings, ajuste el Anti-Aliasing Method a** [**Multisample Anti-Aliasing**](https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/TestingAndOptimization/PerformanceAndProfiling/ForwardRenderer#enablingmultisampleanti-aliasing) **(MSAA).**
* **En Edit > Project Settings > Rendering > VR, habilitar**[ **Instanced Stereo**](https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/SharingAndReleasing/XRDevelopment/VR/VRPerformanceAndProfiling/Overview)**.**
* Para experiencias VR en móvil, habilitar [**Mobile Multi-View**](https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/SharingAndReleasing/XRDevelopment/VR/VRPerformanceAndProfiling/Overview) en Edit > Project Settings > Rendering > VR.
