Guideline - ArtBook Landian
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      • Paleta de colores
      • Diseños y cuadrículas
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      • Logotipos
      • Iconos
  • Dirección De Arquitectura
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    • Concepto (Filosofía)
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    • Planos Arquitectónicos
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    • Desarrollo de documentación
      • Presentación de documentación
    • Estándares gráficos (según modelo arquitectónico)
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    • Revisión y aprobación
  • Level Design
    • Introducción
    • Todo Tiene Un Propósito
    • Metodología
  • Modelado 3D
    • Introducción
    • Antes de modelar
    • Modelado a partir de un Modelado Arquitectónico
    • Modelado Low Poly (Bajo Poligonaje)
    • Despliegues de mapas UV
      • Ubicación de Seams (uniones, costuras de la malla)
      • Stretching (estiramiento) en el mapa uv
      • Modelado de High Poly (alto Poligonaje)
        • Retopología de High a Low Poly
        • Presupuesto poligonal en un modelo de alta densidad
    • Modelado orientado al baking (horneado) de texturas
    • Optimización de la malla
    • Propiedades de exportación
    • Nomenclatura de Archivos
  • DIRECCIÓN DE TEXTURIZADO
    • Software usado
    • Acceso a la nube de Amazon para descarga de modelos.
    • Bake Mesh Maps
    • Materiales
    • Feed Back
  • Animación
    • Introducción
    • Animación
    • Requerimientos técnicos.
    • Controladores de Animación del personaje 3D
    • Pesos de piel de pintura o Paint Skin Weights.
    • Rigging Vehículos
  • DESARROLLO
    • Introducción
    • Prefijos y sufijos
    • Distribución y esquema de carpetas
    • Nomenclatura de bases de datos
    • Settings del Proyecto
      • Configuración del proyecto de realidad virtual
      • Configuración de VR .ini
      • Optimización de velocidad de fotogramas de realidad virtual
      • Escala mundial de realidad virtual
      • La realidad virtual y la enfermedad de la simulación
    • Configuración de la cámara VR
    • Configuración de personajes
    • Consideraciones de contenido de realidad virtual
      • Limitaciones conocidas
      • Problemas normales de mapeo
  • REQUERIMIENTOS DEL BUILD PARA EL PROYECTO
    • Requisitos del Sistema
    • Consideraciones del Equipo de Desarrollo
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  1. Dirección De Arte

Introducción

"Este documento es la recopilación de las diferentes conclusiones a las que se han llegado durante el proceso de producción de Landian(...)"

Landian es un metaverso realista que pretende entregar a sus usuarios la libertad de vivir experiencias increíbles. Los terrenos que componen Landian son propiedad de sus usuarios, estos tienen libertad creativa de construcción de dichos espacios, sin embargo, se precisan lineamientos de diseño y concepto para crear una identidad que refleje la cohesión del mundo y las directivas que Landian representa.

Este documento es la recopilación de las diferentes conclusiones a las que se han llegado durante el proceso de producción de Landian, que sumadas formaran los lineamientos que guiarán los siguientes pasos en el desarrollo de este proyecto. Este documento se encuentra en constante construcción nutrido por los futuros desafíos a los que el proyecto se pueda enfrentar.

En esta sección nos centraremos en la parte estética y arte conceptual que afecta a la arquitectura, diseño de Assets (Prop's y Mobiliario) y en general el desarrollo visual del mundo a construir.

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Última actualización hace 2 años