Guideline - ArtBook Landian
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      • Diseños y cuadrículas
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      • Paleta de colores
      • Diseños y cuadrículas
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  • Dirección De Arquitectura
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    • Software a utilizar para el desarrollo de los proyectos
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    • Revisión y aprobación
  • Level Design
    • Introducción
    • Todo Tiene Un Propósito
    • Metodología
  • Modelado 3D
    • Introducción
    • Antes de modelar
    • Modelado a partir de un Modelado Arquitectónico
    • Modelado Low Poly (Bajo Poligonaje)
    • Despliegues de mapas UV
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      • Stretching (estiramiento) en el mapa uv
      • Modelado de High Poly (alto Poligonaje)
        • Retopología de High a Low Poly
        • Presupuesto poligonal en un modelo de alta densidad
    • Modelado orientado al baking (horneado) de texturas
    • Optimización de la malla
    • Propiedades de exportación
    • Nomenclatura de Archivos
  • DIRECCIÓN DE TEXTURIZADO
    • Software usado
    • Acceso a la nube de Amazon para descarga de modelos.
    • Bake Mesh Maps
    • Materiales
    • Feed Back
  • Animación
    • Introducción
    • Animación
    • Requerimientos técnicos.
    • Controladores de Animación del personaje 3D
    • Pesos de piel de pintura o Paint Skin Weights.
    • Rigging Vehículos
  • DESARROLLO
    • Introducción
    • Prefijos y sufijos
    • Distribución y esquema de carpetas
    • Nomenclatura de bases de datos
    • Settings del Proyecto
      • Configuración del proyecto de realidad virtual
      • Configuración de VR .ini
      • Optimización de velocidad de fotogramas de realidad virtual
      • Escala mundial de realidad virtual
      • La realidad virtual y la enfermedad de la simulación
    • Configuración de la cámara VR
    • Configuración de personajes
    • Consideraciones de contenido de realidad virtual
      • Limitaciones conocidas
      • Problemas normales de mapeo
  • REQUERIMIENTOS DEL BUILD PARA EL PROYECTO
    • Requisitos del Sistema
    • Consideraciones del Equipo de Desarrollo
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Última actualización hace 2 años

Existen diferentes métodos para llegar a un arte conceptual, desde el dibujo a mano alzada (lápiz, carboncillo, sanguinas, pinturas, etc) pasando por el dibujo digital e inclusive el uso de programas 3D para una intervención visual.

Para evitar interferir con los procesos creativos de cada artista las especificaciones técnicas se limitarán a las imágenes resultantes de estos procesos, ya sea una foto o una captura de un modelo 3D.

  • Las imágenes deberán estar en una resolución mínima de 300 PPI.

  • El tamaño de la imagen que esté cerca del tamaño HD ó superior (1920 x 1080).

  • El formato de la imagen debe ser JPG, (que por su sistema de compresión se pueden visualizar sin problema en cualquier dispositivo).

  • El formato por defecto de cámaras móviles y dispositivos fotográficos, en caso de requerir mayor calidad para alguna imagen, se podrá optar por el formato TIF. (ya que no comprime los colores y es capaz de retener más información solo teniendo el inconveniente de que estos archivos suelen ser muy pesados en tamaño).

Referencia de

black magic design