Guideline - ArtBook Landian
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    • Guía De Estilo
      • Principios De Forma
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      • Consideraciones Finales
    • Metodología De Trabajo
      • Apartado Técnico
      • Flujo de Trabajo
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      • Presentación del Arte
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      • Arte Finalizado
  • Guía de estilo para interfaz de usuario
    • Introducción
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      • Paleta de colores
      • Diseños y cuadrículas
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      • Botones
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      • Paleta de colores
      • Diseños y cuadrículas
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  • Dirección De Arquitectura
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      • Criterios de Orientación
    • Planos Arquitectónicos
    • Software a utilizar para el desarrollo de los proyectos
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    • Desarrollo de documentación
      • Presentación de documentación
    • Estándares gráficos (según modelo arquitectónico)
    • Plano Urbano
      • Lineamientos urbanos
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        • Sectorización urbana (Usos y durezas)
        • Vialidad
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        • Paisajismo
    • Revisión y aprobación
  • Level Design
    • Introducción
    • Todo Tiene Un Propósito
    • Metodología
  • Modelado 3D
    • Introducción
    • Antes de modelar
    • Modelado a partir de un Modelado Arquitectónico
    • Modelado Low Poly (Bajo Poligonaje)
    • Despliegues de mapas UV
      • Ubicación de Seams (uniones, costuras de la malla)
      • Stretching (estiramiento) en el mapa uv
      • Modelado de High Poly (alto Poligonaje)
        • Retopología de High a Low Poly
        • Presupuesto poligonal en un modelo de alta densidad
    • Modelado orientado al baking (horneado) de texturas
    • Optimización de la malla
    • Propiedades de exportación
    • Nomenclatura de Archivos
  • DIRECCIÓN DE TEXTURIZADO
    • Software usado
    • Acceso a la nube de Amazon para descarga de modelos.
    • Bake Mesh Maps
    • Materiales
    • Feed Back
  • Animación
    • Introducción
    • Animación
    • Requerimientos técnicos.
    • Controladores de Animación del personaje 3D
    • Pesos de piel de pintura o Paint Skin Weights.
    • Rigging Vehículos
  • DESARROLLO
    • Introducción
    • Prefijos y sufijos
    • Distribución y esquema de carpetas
    • Nomenclatura de bases de datos
    • Settings del Proyecto
      • Configuración del proyecto de realidad virtual
      • Configuración de VR .ini
      • Optimización de velocidad de fotogramas de realidad virtual
      • Escala mundial de realidad virtual
      • La realidad virtual y la enfermedad de la simulación
    • Configuración de la cámara VR
    • Configuración de personajes
    • Consideraciones de contenido de realidad virtual
      • Limitaciones conocidas
      • Problemas normales de mapeo
  • REQUERIMIENTOS DEL BUILD PARA EL PROYECTO
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    • Consideraciones del Equipo de Desarrollo
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Presentación del Arte

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Última actualización hace 2 años

Con la solicitud recibida el artista empieza su trabajo, existen varios procesos de diseño que no son internos dentro del área de arte como en proceso de bocetaje que puede estar mediado por un director de arte, en este aspecto se recomienda la creación de thumbnails bocetos rápidos a escala de grises que permiten crear iteraciones rápidas de un concepto.

Ejemplos de thumbnails () ()

Después de este proceso viene la presentación de el primero de los outputs para este punto los artes deben cumplir con requerimientos que se adaptan al tipo de arte que se solicitó, ya sean las vistas de un objeto o un diseño diseño de entorno.

Los artes deben contar con referencias de escala si lo precisan y cualquier otra herramienta que pueda facilitar el manejo de las imágenes en otras áreas.

Fig. 1
Fig. 2