Guideline - ArtBook Landian
  • ¿Qué es Landian?
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    • Introducción
    • El Mundo de Landian
    • No Cyberpunk - El Antagonismo
    • Influencia Histórica
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    • Metodología De Trabajo
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      • Flujo de Trabajo
      • Solicitud de Diseño
      • Presentación del Arte
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      • Arte Finalizado
  • Guía de estilo para interfaz de usuario
    • Introducción
    • Acercamiento a qué es y qué involucra UX/UI
    • Interfaz Marketplace (Diseño UI)
      • Paleta de colores
      • Diseños y cuadrículas
      • Tipografía
      • Botones
      • Logotipos
      • Iconos
      • Alertas, Cargadores, Sliders
    • Interfaz Plataforma dentro de Unreal Engine (Diseño UI)
      • Paleta de colores
      • Diseños y cuadrículas
      • Tipografía
      • Botones
      • Logotipos
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  • Dirección De Arquitectura
    • Introducción
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    • Diagramas de relación de áreas
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      • Criterios y determinantes funcionales
      • Criterios espaciales
      • Composición geométrica
      • Determinantes ambientales
      • Criterios de Orientación
    • Planos Arquitectónicos
    • Software a utilizar para el desarrollo de los proyectos
      • Sketchup
    • Desarrollo de documentación
      • Presentación de documentación
    • Estándares gráficos (según modelo arquitectónico)
    • Plano Urbano
      • Lineamientos urbanos
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        • Sectorización urbana (Usos y durezas)
        • Vialidad
        • Movilidad
        • Paisajismo
    • Revisión y aprobación
  • Level Design
    • Introducción
    • Todo Tiene Un Propósito
    • Metodología
  • Modelado 3D
    • Introducción
    • Antes de modelar
    • Modelado a partir de un Modelado Arquitectónico
    • Modelado Low Poly (Bajo Poligonaje)
    • Despliegues de mapas UV
      • Ubicación de Seams (uniones, costuras de la malla)
      • Stretching (estiramiento) en el mapa uv
      • Modelado de High Poly (alto Poligonaje)
        • Retopología de High a Low Poly
        • Presupuesto poligonal en un modelo de alta densidad
    • Modelado orientado al baking (horneado) de texturas
    • Optimización de la malla
    • Propiedades de exportación
    • Nomenclatura de Archivos
  • DIRECCIÓN DE TEXTURIZADO
    • Software usado
    • Acceso a la nube de Amazon para descarga de modelos.
    • Bake Mesh Maps
    • Materiales
    • Feed Back
  • Animación
    • Introducción
    • Animación
    • Requerimientos técnicos.
    • Controladores de Animación del personaje 3D
    • Pesos de piel de pintura o Paint Skin Weights.
    • Rigging Vehículos
  • DESARROLLO
    • Introducción
    • Prefijos y sufijos
    • Distribución y esquema de carpetas
    • Nomenclatura de bases de datos
    • Settings del Proyecto
      • Configuración del proyecto de realidad virtual
      • Configuración de VR .ini
      • Optimización de velocidad de fotogramas de realidad virtual
      • Escala mundial de realidad virtual
      • La realidad virtual y la enfermedad de la simulación
    • Configuración de la cámara VR
    • Configuración de personajes
    • Consideraciones de contenido de realidad virtual
      • Limitaciones conocidas
      • Problemas normales de mapeo
  • REQUERIMIENTOS DEL BUILD PARA EL PROYECTO
    • Requisitos del Sistema
    • Consideraciones del Equipo de Desarrollo
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  1. Guía de estilo para interfaz de usuario
  2. Interfaz Marketplace (Diseño UI)

Iconos

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Última actualización hace 2 años

Los iconos son otro elemento a tener en cuenta durante el proceso de diseño.

Se debe visualizar en diferentes tamaños, no ser complejo, mantener el mismo estilo y color siempre, dependiendo de la capa de personalización del proyecto, es decir, los iconos del marketplace no serán los mismos que los iconos de la interfaz dentro del proyecto VR de Landian.

Los iconos como los de la Fig.1 y Fig.2 son usados específicamente en ventanas de avisos emergentes, esto es por el tamaño que los componen. Su variación de colores depende del modo de visualización de la página.

Fig.3 Corresponde al botón de Atrás/Retroceder, y como su nombre indica, es para facilitar al usuario a volver un paso o una página atrás.

Fig.4 Corresponde al botón de “Añadir Favoritos”, y su función es guardar artículos para comprarlos después. Su variación de colores depende del modo de visualización de la página.

Fig.5 Es el icono que representa el crédito con el que se adquiere un producto dentro de la plataforma. Este mantiene su color estándar en los dos modos de visualización de la página.

Fig.6, Fig.7, Fig.8 y Fig.9 Son los iconos correspondientes a los accesos directos de la plataforma: Favoritos, Carrito, Notificaciones, y Perfil. Su variación de colores depende del modo de visualización de la página.

Los iconos también se pueden usar en sistemas más complejos para ayudar a organizar una variedad de funciones aparentemente similares como controles, datos, herramientas, navegación y más.