Guideline - ArtBook Landian
  • ¿Qué es Landian?
  • Dirección De Arte
    • Introducción
    • El Mundo de Landian
    • No Cyberpunk - El Antagonismo
    • Influencia Histórica
    • Guía De Estilo
      • Principios De Forma
      • Principios de Color
      • Texturas, Patrones y Materiales
      • Consideraciones Finales
    • Metodología De Trabajo
      • Apartado Técnico
      • Flujo de Trabajo
      • Solicitud de Diseño
      • Presentación del Arte
      • Feedback
      • Arte Finalizado
  • Guía de estilo para interfaz de usuario
    • Introducción
    • Acercamiento a qué es y qué involucra UX/UI
    • Interfaz Marketplace (Diseño UI)
      • Paleta de colores
      • Diseños y cuadrículas
      • Tipografía
      • Botones
      • Logotipos
      • Iconos
      • Alertas, Cargadores, Sliders
    • Interfaz Plataforma dentro de Unreal Engine (Diseño UI)
      • Paleta de colores
      • Diseños y cuadrículas
      • Tipografía
      • Botones
      • Logotipos
      • Iconos
  • Dirección De Arquitectura
    • Introducción
    • Concepto (Filosofía)
    • Proceso de Diseño Arquitectónico
      • Plan Urbano
      • Referentes
      • Planificación urbana
      • Ordenamiento territorial
    • Bocetos - Sketch
    • Programa de áreas
    • Diagramas de relación de áreas
      • Diagramas de zonificación de áreas
      • Criterios y determinantes funcionales
      • Criterios espaciales
      • Composición geométrica
      • Determinantes ambientales
      • Criterios de Orientación
    • Planos Arquitectónicos
    • Software a utilizar para el desarrollo de los proyectos
      • Sketchup
    • Desarrollo de documentación
      • Presentación de documentación
    • Estándares gráficos (según modelo arquitectónico)
    • Plano Urbano
      • Lineamientos urbanos
      • Crecimiento urbano
        • Sectorización urbana (Usos y durezas)
        • Vialidad
        • Movilidad
        • Paisajismo
    • Revisión y aprobación
  • Level Design
    • Introducción
    • Todo Tiene Un Propósito
    • Metodología
  • Modelado 3D
    • Introducción
    • Antes de modelar
    • Modelado a partir de un Modelado Arquitectónico
    • Modelado Low Poly (Bajo Poligonaje)
    • Despliegues de mapas UV
      • Ubicación de Seams (uniones, costuras de la malla)
      • Stretching (estiramiento) en el mapa uv
      • Modelado de High Poly (alto Poligonaje)
        • Retopología de High a Low Poly
        • Presupuesto poligonal en un modelo de alta densidad
    • Modelado orientado al baking (horneado) de texturas
    • Optimización de la malla
    • Propiedades de exportación
    • Nomenclatura de Archivos
  • DIRECCIÓN DE TEXTURIZADO
    • Software usado
    • Acceso a la nube de Amazon para descarga de modelos.
    • Bake Mesh Maps
    • Materiales
    • Feed Back
  • Animación
    • Introducción
    • Animación
    • Requerimientos técnicos.
    • Controladores de Animación del personaje 3D
    • Pesos de piel de pintura o Paint Skin Weights.
    • Rigging Vehículos
  • DESARROLLO
    • Introducción
    • Prefijos y sufijos
    • Distribución y esquema de carpetas
    • Nomenclatura de bases de datos
    • Settings del Proyecto
      • Configuración del proyecto de realidad virtual
      • Configuración de VR .ini
      • Optimización de velocidad de fotogramas de realidad virtual
      • Escala mundial de realidad virtual
      • La realidad virtual y la enfermedad de la simulación
    • Configuración de la cámara VR
    • Configuración de personajes
    • Consideraciones de contenido de realidad virtual
      • Limitaciones conocidas
      • Problemas normales de mapeo
  • REQUERIMIENTOS DEL BUILD PARA EL PROYECTO
    • Requisitos del Sistema
    • Consideraciones del Equipo de Desarrollo
Con tecnología de GitBook
En esta página
  1. Guía de estilo para interfaz de usuario
  2. Interfaz Plataforma dentro de Unreal Engine (Diseño UI)

Diseños y cuadrículas

AnteriorPaleta de coloresSiguienteTipografía

Última actualización hace 2 años

Las cuadrículas diseñadas para la interfaz de Landian dentro de Unreal Engine permiten ver la estructura de las pantallas, ventanas emergentes y paneles; los elementos que las componen, proporciones y los elementos que componen la interfaz.

  • Cuadrícula Ui para la configuración general, modo de uso, asociación de cuenta, ajustes de audio para comunicaciones.

Esquema de como se compone una de las cuadriculas generales

Cuadrícula Ui para la configuración general, modo de uso, asociación de cuenta, ajustes de audio para comunicaciones

  • Cuadrículas correspondientes a la herramienta inventario; Ui diseñada para la interacción de los usuarios con los artículos comprados dentro del marketplace a usar en Landian.|

  • Ui inicial para uso dentro de la edificación sala de conferencias que se encuentra en el lobby, como medio de interacción de los usuarios en la renta de los espacios y definición de tiempo dentro de las salas.

  • Cuadrículas de ventanas informativas que se pueden visualizar en los monolitos que están distribuidos en las áreas con mayor flujo de usuarios dentro del lobby; Interacción directa con Kaia en el modo guía y apoyo del uso de los espacios, elementos y funciones

  • Cuadrículas paneles informativos dentro del lobby

  • Diseño de cuadrícula para integración de Wallet e inicio de sesión en Landian.

  • Cuadrícula y diseño para ingreso a Landian por medio de conexión con la Wallet.

Diagrama del diseño para los Slots
Diagrama + previsualización de ventana para visualizar items.