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# Introducción

El diseño de niveles es un pilar fundamental en la creación de videojuegos y aunque landian no es propiamente uno comparte un montón de lenguajes y mecánicas las cuales se nutrirán de la implementación de un diseño de nivel apropiado.

![Creditos: diagram comparing "Level Design" vs "level design" vs "environment art", using process images of Gallente Research Facility from Dust 514](https://3707026871-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-legacy-files/o/assets%2F-LtVT8pJjInrrHVCovzy%2F-Maev3jxp4WpKXebg88n%2F-Maf5hE1bqDx4IO2HGuP%2FLDB_leveldesign_env-art_compare.jpg?alt=media\&token=a921482a-e5bf-42f5-83a6-78975cbc4078)

El level design consiste en crear escenarios funcionales a nivel técnico y narrativo mejorando la experiencia del usuario. con un buen level design se pueden manejar los flujos de gente, se puede incentivar a la exploración y en resumen se puede generar un mundo más cohesivo. tanto así que el level design es usado en parques de atracciones como disney world para crear sus increíbles mundos inmersivos
