Guideline - ArtBook Landian
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    • Revisión y aprobación
  • Level Design
    • Introducción
    • Todo Tiene Un Propósito
    • Metodología
  • Modelado 3D
    • Introducción
    • Antes de modelar
    • Modelado a partir de un Modelado Arquitectónico
    • Modelado Low Poly (Bajo Poligonaje)
    • Despliegues de mapas UV
      • Ubicación de Seams (uniones, costuras de la malla)
      • Stretching (estiramiento) en el mapa uv
      • Modelado de High Poly (alto Poligonaje)
        • Retopología de High a Low Poly
        • Presupuesto poligonal en un modelo de alta densidad
    • Modelado orientado al baking (horneado) de texturas
    • Optimización de la malla
    • Propiedades de exportación
    • Nomenclatura de Archivos
  • DIRECCIÓN DE TEXTURIZADO
    • Software usado
    • Acceso a la nube de Amazon para descarga de modelos.
    • Bake Mesh Maps
    • Materiales
    • Feed Back
  • Animación
    • Introducción
    • Animación
    • Requerimientos técnicos.
    • Controladores de Animación del personaje 3D
    • Pesos de piel de pintura o Paint Skin Weights.
    • Rigging Vehículos
  • DESARROLLO
    • Introducción
    • Prefijos y sufijos
    • Distribución y esquema de carpetas
    • Nomenclatura de bases de datos
    • Settings del Proyecto
      • Configuración del proyecto de realidad virtual
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      • Optimización de velocidad de fotogramas de realidad virtual
      • Escala mundial de realidad virtual
      • La realidad virtual y la enfermedad de la simulación
    • Configuración de la cámara VR
    • Configuración de personajes
    • Consideraciones de contenido de realidad virtual
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  • REQUERIMIENTOS DEL BUILD PARA EL PROYECTO
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    • Consideraciones del Equipo de Desarrollo
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  1. Modelado 3D
  2. Despliegues de mapas UV

Modelado de High Poly (alto Poligonaje)

El origen del modelado debe coincidir con el del modelado de bajo poligonaje, la importancia del modelado de alto poligonaje radica en que será el elemento para transferir detalles a la malla de bajo poligonaje en un proceso posterior; es en este punto, donde se deben obtener formas y calidades superficiales generales provistas a través de los diseños conceptuales por medio de mapas de texturas en programas como Substance Painter.

Algunas veces no será necesario crear un modelo de alto poligonaje, sobretodo en geometrías arquitectónicas las cuales se encuentran distantes al campo visual de los usuarios, en todo caso, el modelador debe considerar si es necesario o no siendo el principal condicionante la distancia a la que se encuentre el objeto.

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Última actualización hace 2 años