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# Stretching (estiramiento) en el mapa uv

Es stretching se conoce como un estiramiento de un mapa de uv que causa una distorsión en el mapa de textura, por lo cual es imprescindible evitar el stretching en la totalidad de la geometría, la manera de evitar el stretching es añadir seams en los lugares apropiados, sin embargo, añadir demasiados seams causará que sean evidentes en el texturizado, por lo cual es importante colocar la cantidad adecuada de seams en los lugares menos visibles.

![](https://lh5.googleusercontent.com/0Npn5mQC8XQFoPc8spe2Ap7lMN_afKOcYYfygkv0tWVWTjYaMoJ-EvNFH2FQrGykdF8p9WhMuQq2Z10kN64B-Y8vrQcqWkIgw94c_b0iXqFw9QPUMwhkwN_E9Q6zXD0JrREeDkLa6qyr2hcTlA)<img src="https://2837410536-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F57lDZK8vmg3URZSXgYUN%2Fuploads%2FFBy3Wb2HYypOkNYZLPeW%2Fimage.png?alt=media&amp;token=00520bce-8dd4-4d8e-9a0f-3ba90c821424" alt="" data-size="original">\
*Ilustración 3 Stretching de UVS en una Geometría*

![](https://lh3.googleusercontent.com/FPBKd-akzGPtMNKtcb6iT3aYMff6hurrXvzuDDV_se66acTTxrvSedM4WHjrP1oIIQGLsOLfWB02bfngPBwb0X6c4VLyMaicMwmL2aEHLZ5SR_IybqJynVtlfSQlUjA3OQNrV_sZlyifL8FhQA)![](https://2837410536-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F57lDZK8vmg3URZSXgYUN%2Fuploads%2F1us49RA9jW1nP5VbSCHU%2Fimage.png?alt=media\&token=8f415b2b-ed07-4f3e-9571-ceebf2da67d6)\
*Ilustración 4 Distorsión (stretching) en Mapa UV*

![](https://lh3.googleusercontent.com/h9Ytu_akX4hLzc1WoFWkbfeq0iuiZTjT5-2ABtHPWegGPN9IfgxS8MumCuJr6DK-PXos6egkCmltaFXvVGomxnvGAN0NHsLzaDfmaQ6PBRj0L6Lb_uRk0P3RMHl8deAeJ33A1Hs-E6uQa-OJ2w)![](https://2837410536-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F57lDZK8vmg3URZSXgYUN%2Fuploads%2FWpEcsQO3wKlWmrWlZtDZ%2Fimage.png?alt=media\&token=7d07d0be-c739-4a44-ba8b-1d12a50a66b9)\
*Ilustración 5 Geometría sin Distorsión*

![](https://lh4.googleusercontent.com/_b4X6nSyraSc_joTMvxS5ROSLRqMM9n0-DJb992kfgHPEhXHGE_pF0Bz8IxqLYzVDA7C429wq8tbbgy9n_Ooz9otuo6Wa5HzBWczf-oOivR-Y2ijy43oZJEx_4bcFrKsqB5CaT9YB6kK-w1_Nw)![](https://2837410536-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F57lDZK8vmg3URZSXgYUN%2Fuploads%2Fde30q0tF9mb5djURmDUq%2Fimage.png?alt=media\&token=9fd1a064-50a8-4fe5-a1c2-b6bb3b9b9b48)\
*Ilustración 6 mapa UV sin distorsión (stretching)*

* **Priorización de la resolución a través de mapas uvs**

El mapa UV tiene la posibilidad de asignar más o menos resolución, dependiendo del tamaño de la isla al interior del mapa, por lo cual, las geometrías que sean más grandes en el lienzo tendrán más resolución asignada; lo anterior plantea un nuevo requerimiento técnico que consiste en asignar más resolución a las partes más visibles

![Ilustración 7 resolución de textura a través de mapas uvs](https://lh4.googleusercontent.com/usotM22WmG47MUJlUZFHI7nK9UvWPjef3yD3l2zf7ugi6MVpnl7gYM0nW4afjbE0ZQZk0nBpL0gLMyymrX7XsPN36IeAY_-AbEwG8AFwXgbcRabM6zIKbi5BMuSarYyu7bQAmLU6ADCpZNu1QA)

![](https://2837410536-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2F57lDZK8vmg3URZSXgYUN%2Fuploads%2FB9a8BooQdPmYTC54gqNc%2Fimage.png?alt=media\&token=bffd1c30-4ba0-4887-907d-508601ae0757)
