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# Ubicación de Seams (uniones, costuras de la malla)

Los seams son los cortes necesarios que permiten que una geometría tridimensional se despliegue en un mapa de UV, dichos cortes en la geometría le indican al programa de diseño una guía por medio de la cual se despliega dicha geometría.&#x20;

Los cortes generan una interrupción en el flujo de una textura, sin embargo, dichos cortes son necesarios es por esto que se deben ubicar en los lugares menos visibles posibles así:

![](https://lh4.googleusercontent.com/OJTQJ6MstHdHsBhJXcre3h7DuyyRp6NL3OirObs_6B3dZwNu2gkEw7MheJZPF3jfAA8prWSJupV78nB95PAKoHw4bi3u98BELCQyNG_d-1Ddy-y_uU20grOy1vNMYRr_5QwnP5r-yPxeDbkq4A)
