Guideline - ArtBook Landian
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    • Revisión y aprobación
  • Level Design
    • Introducción
    • Todo Tiene Un Propósito
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    • Introducción
    • Antes de modelar
    • Modelado a partir de un Modelado Arquitectónico
    • Modelado Low Poly (Bajo Poligonaje)
    • Despliegues de mapas UV
      • Ubicación de Seams (uniones, costuras de la malla)
      • Stretching (estiramiento) en el mapa uv
      • Modelado de High Poly (alto Poligonaje)
        • Retopología de High a Low Poly
        • Presupuesto poligonal en un modelo de alta densidad
    • Modelado orientado al baking (horneado) de texturas
    • Optimización de la malla
    • Propiedades de exportación
    • Nomenclatura de Archivos
  • DIRECCIÓN DE TEXTURIZADO
    • Software usado
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    • Bake Mesh Maps
    • Materiales
    • Feed Back
  • Animación
    • Introducción
    • Animación
    • Requerimientos técnicos.
    • Controladores de Animación del personaje 3D
    • Pesos de piel de pintura o Paint Skin Weights.
    • Rigging Vehículos
  • DESARROLLO
    • Introducción
    • Prefijos y sufijos
    • Distribución y esquema de carpetas
    • Nomenclatura de bases de datos
    • Settings del Proyecto
      • Configuración del proyecto de realidad virtual
      • Configuración de VR .ini
      • Optimización de velocidad de fotogramas de realidad virtual
      • Escala mundial de realidad virtual
      • La realidad virtual y la enfermedad de la simulación
    • Configuración de la cámara VR
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  1. Modelado 3D

Modelado orientado al baking (horneado) de texturas

Cuando el proceso de modelado ha llegado a este punto en el cual la geometría de alto y bajo poligonaje están listos, se deben orientar los esfuerzos a obtener un buen resultado en el horneado para una texturización posterior.

Debido a lo anterior se deben optimizar las mallas en bajo poligonaje teniendo en cuenta que deben tener la resolución adecuada para cumplir con el presupuesto poligonal pero no deben ser sobre simplificadas ya que estos errores pueden causar errores en el horneado (baking).

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Última actualización hace 2 años