Nomenclatura de Archivos
El flujo de trabajo en el área de texturización está basado en la nomenclatura, por lo cual se considera un factor primordial cuando se guardan los archivos.
Si un modelado consta de diferentes piezas, dichas piezas deben tener el mismo nombre tanto en el modelo high como en el modelo low, el nombre debe ser exactamente igual, incluyendo mayúsculas o minúsculas, seguido de el siguiente sufijo: _low ó _high.
Ejemplo: pieza1_low pieza1_high
Guardado de archivos
Los archivos deben ser guardados en dos colecciones y exportarse en formato fbx, una con los archivos en high y la otra con los archivos en low por separado, los nombres deben ser claros, iguales y no debe existir otra geometría adicional en el archivo.
Los archivos se deben comprimir en un archivo tipo ZIP.RAR que debe incluir:
Los modelos en high
Los modelos en low
El archivo editable que varía dependiendo del software utilizado (.blend ó .mb)
Imagen básica del modelado.
Imagen básica de la malla del modelo
Concept del modelado desarrollado
Espacio de almacenamiento de modelados tridimensionales
Es responsabilidad del modelador crear una carpeta en el siguiente link de almacenamiento:
La carpeta debe contener su nombre y subir los archivos en la carpeta: Por texturizar.
El formato de nomenclatura para subir los archivos es: nombre elemento _ lugar donde se ubica _ fecha de carga (sin espacios o caracteres especiales)
Última actualización