Guideline - ArtBook Landian
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  • DIRECCIÓN DE TEXTURIZADO
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    • Animación
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  1. Modelado 3D

Nomenclatura de Archivos

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Última actualización hace 2 años

El flujo de trabajo en el área de texturización está basado en la nomenclatura, por lo cual se considera un factor primordial cuando se guardan los archivos.

Si un modelado consta de diferentes piezas, dichas piezas deben tener el mismo nombre tanto en el modelo high como en el modelo low, el nombre debe ser exactamente igual, incluyendo mayúsculas o minúsculas, seguido de el siguiente sufijo: _low ó _high.

Ejemplo: pieza1_low pieza1_high

Guardado de archivos

Los archivos deben ser guardados en dos colecciones y exportarse en formato fbx, una con los archivos en high y la otra con los archivos en low por separado, los nombres deben ser claros, iguales y no debe existir otra geometría adicional en el archivo.

Los archivos se deben comprimir en un archivo tipo ZIP.RAR que debe incluir:

  1. Los modelos en high

  2. Los modelos en low

  3. El archivo editable que varía dependiendo del software utilizado (.blend ó .mb)

  4. Imagen básica del modelado.

  5. Imagen básica de la malla del modelo

  6. Concept del modelado desarrollado

Espacio de almacenamiento de modelados tridimensionales

Es responsabilidad del modelador crear una carpeta en el siguiente link de almacenamiento:

La carpeta debe contener su nombre y subir los archivos en la carpeta: Por texturizar.

El formato de nomenclatura para subir los archivos es: nombre elemento _ lugar donde se ubica _ fecha de carga (sin espacios o caracteres especiales)

https://s3.console.aws.amazon.com/s3/buckets/landianfilesstorage?region=us-east-1&prefix=3D/&showversions=false