Rigging Vehículos

Antes de generar el sistema de huesos para los vehículos debemos separar la malla poligonal (Carcasa) del coche y las ruedas de forma independiente.

(Fig.5) La malla del vehículo debe apuntar hacia abajo Positivo X.

(Fig. 6) Carcasa Vehículo.

(Fig. 7) Ruedas Vehículo

Sistema de Huesos vehículos (Joins o Bones)

Se debe crear cuatro Joins para las ruedas y un hueso root (Joins o Bones) para la carcasa del vehículo.

Nota: Los joins (Huesos o Bones) de las ruedas y la raíz (Root) deben estar alineadas con X hacia adelante, Z hacia arriba

(Fig. 8) Orientación de las Axis.

Unir la malla poligonal al sistema de Huesos (Joints o Bones), Bind Skin.

Seleccionamos los huesos (Joins o Bones), a la malla poligonal y aplicamos el Bind Skin

Nota: La herramienta por sí sola no hará la distribución correcta para los pesos del modelo 3D, debemos realizar los pesos de piel de pintura o Paint Skin Weights.

(Fig. 9) Bind Skin, fijar la malla poligonal a los huesos (Joins o Bones)

Pesos de piel de pintura o Paint Skin Weights Al terminar de realizar el Bind Skin, se procede a realizar un Paint Skin Weights de forma correcta en el modelo para evitar comportamientos anómalos o extraños en la malla poligonal cuando se este animando el modelo 3D.

Tipos de animación para personajes 3D

  • Realista

  • Velocidad de la animación: Movimientos orgánicos. No movimientos acelerados. No movimientos bruscos.

  • Los personajes deben animarse de acuerdo a su género (Masculino y Femenino)

  • Las mascotas deben moverse de acuerdo a su especie.

  • Los personajes deben tener IDLE´s para cuando estén inactivos.

  • Los bots o policías deben moverse de forma mecánica, con movimientos no tan lineales y siempre vigilantes. Usar un path de animación o ruta.

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