> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://landian.gitbook.io/guideline-and-artbook-landian/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://landian.gitbook.io/guideline-and-artbook-landian/desarrollo/settings-del-proyecto/escala-mundial-de-realidad-virtual.md).

# Escala mundial de realidad virtual

Garantizar la escala correcta de su mundo es una de las formas más importantes de ayudar a brindar la mejor experiencia de usuario posible en las plataformas de realidad virtual. Tener la escala incorrecta puede generar todo tipo de problemas sensoriales para los usuarios e incluso podría provocar la enfermedad de la simulación.

Los objetos se ven más fácilmente en VR cuando están en un rango de 0,75 a 3,5 metros de la cámara del jugador. Dentro de UE4, 1 unidad irreal (UU) es igual a 1 centímetro (CM). Esto significa que los objetos dentro de Unreal se ven mejor cuando están a una distancia de 75 UU a 350 UU de la cámara del jugador (cuando se usa VR).

| Distancia        | Distancia en Unidades Irreales (UU) |
| ---------------- | ----------------------------------- |
| **1 centímetro** | 1 unidad irreal                     |
| **1 metro**      | 100 unidades irreales               |
| **1 kilómetro**  | 100.000 unidades irreales           |

Puede ajustar la escala de su mundo utilizando la variable Mundo a metros ubicada en World Settings. Aumentar o disminuir este número hará que el usuario se sienta más grande o más pequeño en relación con el mundo que lo rodea.&#x20;

Suponiendo que su contenido se haya creado con 1 unidad irreal = 1 cm, configurar World To Meters en 10 hará que el mundo parezca muy grande, mientras que configurar World To Meters en 1000 hará que el mundo parezca muy pequeño.

![](https://lh3.googleusercontent.com/-GuHYqs_pM6pl0g_SsQxB2Oj8-1dqGX-5G9AuQTV-gem7lLLKAhrAFc6zWsDGJbyWq--orKgX-Za1HAfvOWrH9f9at3hqtu_lVH5is7UnuxnrJ3g-9RDpzmBuJW3THzQpBb5QDlq63P2KlGT_A)
