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CHARACTER SETUP: Esta carpeta posee otras subcarpetas que contiene los archivos referentes a los Blueprint de tipo Actor, Bases de Datos, Blueprint de animación, Controladores y Mallas de los personajes de base en su versión femenina y masculina.
ABP: Contiene el BP_ANIM del Character y una estructura de Datos de animaciones de los personajes.
CHARACTER_BP: Contiene Bp del personaje base que tiene por nombre VR-Character, también se encuentra una base de datos de tipo Structure llamada.
DTS: contiene variables de uso para el VR-Character.
VR_CONTROLLER: BP de tipo Controlador, contiene funciones del personaje que puede aplicar sobre otros actores o clases que pueden ser poseídos por el VR- Character.
FEMALE_3D: Contiene una base de datos de tipo Structure, sin parametrizar aún con nombre: FEMALE_CHARACTER_PARTS.
MALE_3D: Contiene una base de datos de tipo Structure, sin parametrizar aún con nombre: MALE_CHARACTER_PARTS.
BASE_MODEL: Contiene SK del personaje MALE por secciones, Materiales de todos los SK.
DATA COLLECTIONS: En el momento solo contiene PLAYER_STATS de tipo Structure.
ENVIROMENT: Contiene todos los modelos Static Mesh para ambientación que se usan en los niveles. También contiene Materiales y texturas de cada elemento. Se distribuyen por carpetas del siguiente modo de ejemplo: ENVIROMENT/LOBBY/BUILDINGS/MESHES/MATERIALS/TEXTURES.
FONTS: Repositorio de fuentes tipográficas extensión TrueType Font (TTF) y OpenType Font (OTF).
GAMES MODES: Aquí se alojan todos los BluePrint de tipo GM.
MAPS _SINGLE: Directorio de mapas de nivel.
MECHANICS: Repositorio de Mecánicas de LANDIAN, cada mecánica debe contener la siguiente estructura: MECHANICS/NameOfMechanics/Blueprints/Materials/Animations/Textures/Effects.
SOUNDS: Efectos de sonido del proyecto, deben ser en formato .WAV o en .OGG.