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# Materiales

A la hora de texturizar se manejan los formatos bases del software (.sbsar - .spsm).

Se tienen una gama de materiales bases generados para Landian, que serán usados y adaptados para la texturización de los modelos, todo en base del concepto realizado anteriormente por los artistas conceptuales, se pueden usar los materiales bases o se generarán unos diferentes para responder a las necesidades.

![](https://lh4.googleusercontent.com/xC7AqOpIqFX6mSL0eChEZgJq_gU9D5bnMu1mhW5rucJtmN9X5QCzWttC51U3ZRDdblKqgvAX6ocnilDu44UnqRM0r9zYYd8CL38oDr5yRE6jOgy65iz3h40gN8Tg9S8KkWVCwnE70wJ8S8p7Iw)![](https://lh3.googleusercontent.com/ltcI5JpQA1hBnu0Wi_5yT27OoBE-NkOAKc4k2Wy94I-3_xbiV3wV0-Il8r_nSk1yuy-S2VAZcGpRv8AJyLbCTB2LGuGg_q1516AslpD8OLq7OISb5cQ0Q9GtfDsfE_ZmqtLClz7k8OeQ2ufsow)![](https://lh3.googleusercontent.com/eqU87W3OgQw55JLTmOt1Tj4A9ZaFX_vKtrhNaAJZGABERopWIuedg0-HJgCXg5eHvxXEMHCjwj-kxXiiRsonHzNlv8B7XC8QgNU1AJZxITe95cVppBy-oOQgcuEkNn2E7sPY8crjmiVg-o4vNQ)![](https://lh3.googleusercontent.com/YugjvfKlGQpISUIhA96_e_UHsuU85G0EHqRN5engV96oUJxS9yzL2IPpM_sfXdPKOcUMrqIlF28NDiNAW561cE0K16NQSCAfXK1hS8Ke9LYj_vZ4M2nD_JU2C1lRfvlHzvdTDOiEsdLMaZZ6ow)![](https://lh4.googleusercontent.com/ajzQ6gO7Lkye-KeQSk2uOP5BoNa6p52Ha-4nJ4KDTmhNthoC76tpy9xChGzpEJMrH1pzLAG1nk7wheG3pmC6x7_9aAj0ws5dXVvp2WYU-dLln-StQdb4Ip50dBmZ9_GWcxKwNLaKJQvNHbLUFg)

**Materiales Traslúcidos**\
Se recomienda evitar el uso de materiales traslúcidos, la representación de la transparencia es extremadamente costosa para formatos VR, porque la transparencia generalmente tendrá que volver a evaluarse por cuadro para asegurarse de que nada haya cambiado.\
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Debido a esta reevaluación, la transparencia en la realidad virtual puede ser tan costosa que su costo supera sus beneficios. Si en dado caso se van a usar se puede utilizar la función de material ***DitherTemporalAA*** dentro de Unreal.\
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Esta función de material permitirá que un material parezca que está usando transparencia y puede ayudar a evitar problemas comunes de transparencia. Para poder realizar esta función toca separar y demarcar en un material en blanco todos los elementos que sean transparentes, para que a la hora de subir al motor el desarrollador aplique esta función.

![](https://lh3.googleusercontent.com/0DfGWc9qLiMyiCQVQyzRoRpdcYJ-xpasM9qfxmDNPZh2BmK26ZuaXUx3IBH1PqN5MabX9Cf5nAGsoTg2FWh4FKHF7JauK40AYdUYVBxUtvZ74fHhTAY611I3YA7idS-3S7j49qX-lkpMfw6FFQ)

**Materiales Emisivos**\
Por la estética de Landian, es bueno jugar con los materiales emisivos para dar toques futuristas, por ende, toca habilitar la opción de emisivos para trabajar con ellos.

![](https://lh6.googleusercontent.com/CksKvpl0OIMBd2U1zo_N99cDEXAJDeW2UZcyvfVRbEtQ7wWl_luP5RVeXaugznMBnsYpnV5UGf0-QPdj1EnghfELTfbdE2WI8dgt-GemMTI17UnnQnwvZpkpuDfXdKoURRYKH_MfdPk4jW0GEg)
