Guideline - ArtBook Landian
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  1. DIRECCIÓN DE TEXTURIZADO

Bake Mesh Maps

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Última actualización hace 2 años

Antes de empezar a texturizar, al modelo se le realizará un baking, para transferir los información basada en malla a texturas, dicha información se verá reflejada en sombras o filtros para efectos avanzados en los materiales que serán usados posteriormente.

Output Size Se manejara un baking con la resolución de 2048.

Apply Diffusion Se habilita este parámetro, para que el exterior de las UV se rellenen de colores degradados, para asegurarse que si se varía la dimensión de las texturas no se destaquen tantos las costuras y se mantengan estables.

High Definitin Meshes Se importará el modelo en high de donde se tomará todas las informaciones de mallas que serán proyectadas la modelo low.

Dilation Width Esto determina el relleno de píxeles alrededor de las capas UV. Se recomienda mantener entre 1 a 4.

Relative to Bounding Box Se debe deshabilitar esta opción para que lea los parámetros de distancia del rayo que fueron acomodados anteriormente.

Antialiasing Controla el suavizado que puede mejorar la calidad de las texturas bakeadas, se recomienda usar la configuración “Subsampling 2x2”

Match Se debe habilitar esta configuración en el parámetro “By Mesh Name", para que el baking tome la información por nombre de cada mesh separadas anteriormente por los modeladores, para tener más eficiencia en el texturizado.

Low poly mesh suffix/ High poly mesh suffix Son los sufijos que tienen las mesh de los modelos, para identificar que son low y que son high (estos deben ser los mismos que usaron los modeladores, para mantener una coherencia debe ser en caso del low “mesa_low” y en caso del high “mesa_high”)

ID Color Se debe deshabilitar la opción “ID” para que el baking lea la información por los nombres de la mesh y no por los “ID Color” y evitar posibles errores en el baking.

Baking sin modelo high En caso de modelos que no se tengan high sino unas sola version, en la opción “High Definitin Meshes” se debe importar el mismo modelo, y en “Low poly mesh suffix/ High poly mesh suffix:” los dos deben decir “_low”.

Ambient Occlusion Se recomienda usar los siguientes parámetros en esta configuración para que los mapas de oclusión sean reflejadas de manera más detallada.