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# Acceso a la nube de Amazon para descarga de modelos.

El texturizador debe tener acceso a la nube de Amazon, donde en el canal de “por texturizar” descargar los modelos previamente subidos por los modeladores para proceder a texturizar.

![](https://lh5.googleusercontent.com/n9F7_ulvUVTDuH46ppfDTfGE-2ufKbdhbUbmI0u9dFLqfr71CjfkoEqZtbpFP9Ah-pHeO70dsCcr9rfXusA5nj1XMbednpNEE_yq2Fh6xHVCW5fslVAkcGoTPPacj6AJTiOznMWi-F8sxuaPaw)

**Revisión de mallas y ajustes de UV**\
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**Mallas:** \
Antes de proceder a importar, se debe hacer revisión de malla del modelo para verificar si tiene detalles en la malla que afecte a la hora de texturizar.\
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**UV´s**\
Se hacen los ajustes necesarios en la organización de las UV´s, para dar prioridad a las zonas que se necesitan mas detalles a la hora de texturizar, todo basado en el concept art.

**Importado del modelo**\
A la hora de importar el modelo se deben mantener ciertos parámetros al crear un documento nuevo.\
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**Document Resolution**\
La resolución base del área del trabajo se manejara en 2048\*2048.

**Normal Map Format**\
Al ser Unreal Engine 5 el motor usado para el desarrollo se usa el formato DirectX en el área de trabajo.

**Compute Tangent Space Per Fragment**\
Se activará este parámetro para que las lecturas de mapas normales sean más eficientes.

![](https://lh3.googleusercontent.com/WKvTz6TYyB_GZmxFzrARj5hK2_j2v9M7VByZZZo7aIHqI6dmpmeDhe1ZQ5VNYpI9qTvH2famm7ewzqt1Z6oVPSH_PnXIRV6kjRPVbPndmkHn58jefAsdml7-mt8O9EYPbiX7vw95AfRzFWyogg)
