Feed Back
Última actualización
Última actualización
Después de terminar el texturizado del modelo, se debe compartir imágenes en el canal de “arte 3D” donde se identifique todas las vistas del modelo, para entrar a correcciones y retroalimentaciones.
Texturizado Final Realizadas las correcciones pertinentes sugeridas en el Feed Back, se preparará el archivo para exportar texturas
Exportación Se tendrá en cuenta los siguientes parámetros a la hora de exportación de las texturas.
Output Engine 4 (Packed) Es el formato en que se creará las texturas que serán usadas en el motor Unreal Engine, este generará 3 texturas (4 sin lleva emisivo)
Size/Resolución A la hora de exportar se deberá contemplar que uso va a tener el modelo, para adecuar la dimensión de las texturas (Props de ambiente sin relevancia 1024x1024) (Props visibles de uso, decoración de edificaciones, (edificaciones de dimensiones medias 2048x2048) Grandes Estructuras con relevancia 4096x4096)
Nomenclatura En la configuración Output Templates se manejará la nomenclatura ($textureSet_BaseColor) ($textureSet_OccRoughMet) ($textureSet_Normal) ($textureSet_Emissive) y manejar en la “texture set list” MT_MeshName (MT_Mesa_BaseColor)
Canal Listo para unreal: Ya teniendo las texturas exportadas, se organizaron en una carpeta todos los archivos (Texturas y modelo .fbx con materiales implementados), y se subirán a la nube de amazon, en el canal “listo para Unreal” donde los desarrolladores lo recibirán y lo implementarán en el proyecto.