Guideline - ArtBook Landian
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      • Paleta de colores
      • Diseños y cuadrículas
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    • Revisión y aprobación
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    • Introducción
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      • Stretching (estiramiento) en el mapa uv
      • Modelado de High Poly (alto Poligonaje)
        • Retopología de High a Low Poly
        • Presupuesto poligonal en un modelo de alta densidad
    • Modelado orientado al baking (horneado) de texturas
    • Optimización de la malla
    • Propiedades de exportación
    • Nomenclatura de Archivos
  • DIRECCIÓN DE TEXTURIZADO
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    • Materiales
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  • Animación
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    • Animación
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    • Pesos de piel de pintura o Paint Skin Weights.
    • Rigging Vehículos
  • DESARROLLO
    • Introducción
    • Prefijos y sufijos
    • Distribución y esquema de carpetas
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      • Configuración del proyecto de realidad virtual
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      • La realidad virtual y la enfermedad de la simulación
    • Configuración de la cámara VR
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  1. DIRECCIÓN DE TEXTURIZADO

Feed Back

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Última actualización hace 2 años

Después de terminar el texturizado del modelo, se debe compartir imágenes en el canal de “arte 3D” donde se identifique todas las vistas del modelo, para entrar a correcciones y retroalimentaciones.

  • Texturizado Final Realizadas las correcciones pertinentes sugeridas en el Feed Back, se preparará el archivo para exportar texturas

  • Exportación Se tendrá en cuenta los siguientes parámetros a la hora de exportación de las texturas.

  • Output Engine 4 (Packed) Es el formato en que se creará las texturas que serán usadas en el motor Unreal Engine, este generará 3 texturas (4 sin lleva emisivo)

  • Size/Resolución A la hora de exportar se deberá contemplar que uso va a tener el modelo, para adecuar la dimensión de las texturas (Props de ambiente sin relevancia 1024x1024) (Props visibles de uso, decoración de edificaciones, (edificaciones de dimensiones medias 2048x2048) Grandes Estructuras con relevancia 4096x4096)

Nomenclatura En la configuración Output Templates se manejará la nomenclatura ($textureSet_BaseColor) ($textureSet_OccRoughMet) ($textureSet_Normal) ($textureSet_Emissive) y manejar en la “texture set list” MT_MeshName (MT_Mesa_BaseColor)

Canal Listo para unreal: Ya teniendo las texturas exportadas, se organizaron en una carpeta todos los archivos (Texturas y modelo .fbx con materiales implementados), y se subirán a la nube de amazon, en el canal “listo para Unreal” donde los desarrolladores lo recibirán y lo implementarán en el proyecto.