Configuración de VR .ini
Última actualización
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Consulte la Referencia de escalabilidad para obtener explicaciones y ejemplos sobre cómo escalar los gráficos de su aplicación para mejorar su rendimiento o calidad. La siguiente tabla describe algunas variables de consola y sus valores recomendados para proyectos de realidad virtual.
vr.PixelDensity
1
1 es la resolución ideal para el HMD que se está utilizando actualmente. Los valores más bajos funcionarán más rápido pero estarán sub muestreados (más borrosos), mientras que los valores superiores a 1 funcionarán más lento y super muestreados (más nítidos).
r.SeparateTranslucency
0
Esto puede ser costoso para las experiencias de realidad virtual móvil debido a los límites de la tasa de llenado. Se recomienda deshabilitar esta función.
r.HZBOcclusion
0
Consulte la sección Oclusión jerárquica del búfer Z en la página Eliminación de visibilidad para obtener más detalles.
Las siguientes configuraciones .ini son del Showdown de demostración de realidad virtual con tecnología UE4 . Puede usar esta configuración como punto de partida copiándola en el archivo Config/DefaultEngine.ini de su proyecto en SystemSettings.